W tym poradniku
Jak działa kartoniada
Każda osoba w strefie oprawy na ten sam sygnał podnosi jeden karton. Z daleka kartony łączą się w obraz, jak piksele na ekranie. W amerykańskim futbolu uniwersyteckim mówi się na to card stunt albo card section; grupy kibicowskie mówią kartoniada, mozaika albo po prostu oprawa.
Większość kartoniad pokazuje jeden nieruchomy obraz. Bardziej zaawansowane przełączają się między dwoma lub więcej obrazami: każdy karton ma z każdej strony inny kolor albo każde miejsce dostaje ponumerowany zestaw kartonów, po jednym na każdy etap.
Poznaj swoją rozdzielczość
Rozdzielczość obrazu to liczba miejsc. Sektor z 30 rzędami po 40 miejsc to obraz 40 na 30 pikseli, mniejszy niż ikona aplikacji. Zanim cokolwiek zaprojektujesz, zdobądź dokładną siatkę.
- Policz rzędy i miejsca w każdym rzędzie; większość trybun poszerza się ku górze.
- Zaznacz przejścia, schody i wyłączone miejsca. To dziury w Twoim obrazie.
- Zwróć uwagę na kąt: stromą trybunę widać prawie na wprost, a płaska oglądana z przeciwnej strony wygląda na spłaszczoną.
Wybierz kolory, które widać z daleka
- Użyj od trzech do pięciu kolorów. Każdy kolejny kolor to wyższy koszt, więcej sortowania i więcej pomyłek.
- Wybieraj kolory, które mocno różnią się jasnością, a nie tylko odcieniem: czerwony i zielony mają podobną jasność i w telewizji zlewają się ze sobą.
- Stawiaj na matowe kartony. Błyszcząca powierzchnia odbija światło jupiterów i słońca, a w kamerze robi się biała.
- Biel zostaw na akcenty i napisy; duże białe płaszczyzny w cieniu wyglądają na szare.
Kształty i napisy
Cienkie linie znikają. Każda linia powinna mieć co najmniej dwa miejsca szerokości, a między kształtami zostaw co najmniej jedno miejsce odstępu.
- Litera musi mieć około pięciu do siedmiu rzędów wysokości, żeby była czytelna z przeciwnej strony.
- Wybierz prostą, grubą czcionkę o prostych kreskach, zbudowaną na siatce miejsc, a nie pomniejszoną czcionkę pisaną.
- Im mniej liter, tym lepiej: data, dwa, trzy słowa albo inicjały.
- Sprawdź, czy napis czyta się we właściwą stronę dla osób, które go oglądają, a nie dla tych, którzy trzymają kartony.
Od logo lub zdjęcia do miejsc na trybunie
Zamiana herbu lub zdjęcia na kartoniadę to redukcja: obraz musi zmieścić się w zgrubnej, nieregularnej siatce z kilkoma kolorami. Automatyczna konwersja daje pierwszy szkic; ostateczny projekt to zawsze ręczna praca.
- Najpierw uprość obraz: usuń gradienty, cienie i drobne detale.
- Nanieś go na prawdziwy układ miejsc, żeby uwzględnić łukowate rzędy i przerwy. TifoMaker umieszcza obraz na rzeczywistej geometrii trybuny, dzięki czemu unikasz zniekształceń zwykłego prostokąta.
- Ogranicz go do swojej palety i popraw krawędzie, kolorując miejsca bezpośrednio.
- Obejrzyj go w 3D z przeciwległej trybuny i z pozycji kamery telewizyjnej, a potem wprowadź poprawki.
Instrukcje zrozumiałe dla każdego rzędu
Idealny projekt nie wyjdzie, jeśli ludzie podniosą zły karton albo zrobią to w złym momencie. Każde miejsce musi wiedzieć trzy rzeczy: który karton, którą stroną do przodu i kiedy.
- Połóż karton na jego miejscu z etykietą: sektor, rząd i numer miejsca.
- Wydrukuj instrukcję na kartonie albo na kartce: sygnał i sposób trzymania kartonu (nad głową, prosto, przodem do boiska).
- Daj liderom sektorów wydrukowany plan ich rzędów, żeby mogli na bieżąco łatać dziury.
TifoMaker eksportuje gotowe do druku instrukcje miejsce po miejscu dla każdego rzędu, razem z liczbą kartonów w każdym kolorze do zamówienia.
Sprawdź i przećwicz
Przed dniem meczu sprawdź projekt w 3D ze wszystkich ważnych punktów widzenia, wydrukuj próbną instrukcję dla jednego rzędu i przejdź trybunę z ekipami do rozkładania. W dniu meczu przed otwarciem bram porównaj każdy sektor z planem.
Najczęściej zadawane pytania
Autor: Demetrios VlassisDemetrios Vlassis jest założycielem TifoMaker i zajmuje się tworzeniem oprogramowania w Sofii. Jako kibic Olympiacosu stworzył TifoMaker, aby pomóc grupom kibicowskim i organizatorom wydarzeń planować oprawy miejsce po miejscu.
Więcej poradników
Jak zrobić oprawę na mecz: poradnik krok po kroku
Od pierwszego pomysłu do dnia meczu: rodzaje opraw, zasady projektowania, materiały, ekipa i harmonogram, który się sprawdza.9 min czytaniaPrzeczytaj poradnikTifo, mosaico, oprawa, dakhla: jak kibice na całym świecie nazywają oprawy
Słowniczek określeń, którymi kibice nazywają oprawy: od włoskiego słowa curva po marokańskie dakhla.7 min czytaniaPrzeczytaj poradnik
