Jak zaprojektować kartoniadę miejsce po miejscu

8 min czytania
W kartoniadzie każde miejsce to jeden piksel. Ten jeden fakt tłumaczy wszystkie zasady projektowania kartoniad: dlaczego niektóre logotypy wychodzą, a inne zlewają się w plamę, dlaczego napis potrzebuje tylu rzędów i dlaczego instrukcje są tak samo ważne jak obraz. Oto jak zaprojektować kartoniadę, która wyjdzie w dniu meczu.

Jak działa kartoniada

Każda osoba w strefie oprawy na ten sam sygnał podnosi jeden karton. Z daleka kartony łączą się w obraz, jak piksele na ekranie. W amerykańskim futbolu uniwersyteckim mówi się na to card stunt albo card section; grupy kibicowskie mówią kartoniada, mozaika albo po prostu oprawa.
Większość kartoniad pokazuje jeden nieruchomy obraz. Bardziej zaawansowane przełączają się między dwoma lub więcej obrazami: każdy karton ma z każdej strony inny kolor albo każde miejsce dostaje ponumerowany zestaw kartonów, po jednym na każdy etap.

Poznaj swoją rozdzielczość

Rozdzielczość obrazu to liczba miejsc. Sektor z 30 rzędami po 40 miejsc to obraz 40 na 30 pikseli, mniejszy niż ikona aplikacji. Zanim cokolwiek zaprojektujesz, zdobądź dokładną siatkę.
  • Policz rzędy i miejsca w każdym rzędzie; większość trybun poszerza się ku górze.
  • Zaznacz przejścia, schody i wyłączone miejsca. To dziury w Twoim obrazie.
  • Zwróć uwagę na kąt: stromą trybunę widać prawie na wprost, a płaska oglądana z przeciwnej strony wygląda na spłaszczoną.

Wybierz kolory, które widać z daleka

  • Użyj od trzech do pięciu kolorów. Każdy kolejny kolor to wyższy koszt, więcej sortowania i więcej pomyłek.
  • Wybieraj kolory, które mocno różnią się jasnością, a nie tylko odcieniem: czerwony i zielony mają podobną jasność i w telewizji zlewają się ze sobą.
  • Stawiaj na matowe kartony. Błyszcząca powierzchnia odbija światło jupiterów i słońca, a w kamerze robi się biała.
  • Biel zostaw na akcenty i napisy; duże białe płaszczyzny w cieniu wyglądają na szare.

Kształty i napisy

Cienkie linie znikają. Każda linia powinna mieć co najmniej dwa miejsca szerokości, a między kształtami zostaw co najmniej jedno miejsce odstępu.
  • Litera musi mieć około pięciu do siedmiu rzędów wysokości, żeby była czytelna z przeciwnej strony.
  • Wybierz prostą, grubą czcionkę o prostych kreskach, zbudowaną na siatce miejsc, a nie pomniejszoną czcionkę pisaną.
  • Im mniej liter, tym lepiej: data, dwa, trzy słowa albo inicjały.
  • Sprawdź, czy napis czyta się we właściwą stronę dla osób, które go oglądają, a nie dla tych, którzy trzymają kartony.

Od logo lub zdjęcia do miejsc na trybunie

Zamiana herbu lub zdjęcia na kartoniadę to redukcja: obraz musi zmieścić się w zgrubnej, nieregularnej siatce z kilkoma kolorami. Automatyczna konwersja daje pierwszy szkic; ostateczny projekt to zawsze ręczna praca.
  1. Najpierw uprość obraz: usuń gradienty, cienie i drobne detale.
  2. Nanieś go na prawdziwy układ miejsc, żeby uwzględnić łukowate rzędy i przerwy. TifoMaker umieszcza obraz na rzeczywistej geometrii trybuny, dzięki czemu unikasz zniekształceń zwykłego prostokąta.
  3. Ogranicz go do swojej palety i popraw krawędzie, kolorując miejsca bezpośrednio.
  4. Obejrzyj go w 3D z przeciwległej trybuny i z pozycji kamery telewizyjnej, a potem wprowadź poprawki.

Instrukcje zrozumiałe dla każdego rzędu

Idealny projekt nie wyjdzie, jeśli ludzie podniosą zły karton albo zrobią to w złym momencie. Każde miejsce musi wiedzieć trzy rzeczy: który karton, którą stroną do przodu i kiedy.
  • Połóż karton na jego miejscu z etykietą: sektor, rząd i numer miejsca.
  • Wydrukuj instrukcję na kartonie albo na kartce: sygnał i sposób trzymania kartonu (nad głową, prosto, przodem do boiska).
  • Daj liderom sektorów wydrukowany plan ich rzędów, żeby mogli na bieżąco łatać dziury.
TifoMaker eksportuje gotowe do druku instrukcje miejsce po miejscu dla każdego rzędu, razem z liczbą kartonów w każdym kolorze do zamówienia.

Sprawdź i przećwicz

Przed dniem meczu sprawdź projekt w 3D ze wszystkich ważnych punktów widzenia, wydrukuj próbną instrukcję dla jednego rzędu i przejdź trybunę z ekipami do rozkładania. W dniu meczu przed otwarciem bram porównaj każdy sektor z planem.

Najczęściej zadawane pytania

Autor: Demetrios VlassisDemetrios Vlassis jest założycielem TifoMaker i zajmuje się tworzeniem oprogramowania w Sofii. Jako kibic Olympiacosu stworzył TifoMaker, aby pomóc grupom kibicowskim i organizatorom wydarzeń planować oprawy miejsce po miejscu.

Więcej poradników

Zacznijmy

Umów demo

Planujesz kartoniadę na swojej trybunie albo na wydarzeniu? Opisz nam swój pomysł, a w 10-minutowej rozmowie pokażemy Ci prawdziwy układ Twojego stadionu, projekt miejsce po miejscu i arkusze do wydruku.
Wybierz
Wybierz
Wybierz
0 / 2000
Co tworzy TifoMaker
Kartoniady: jeden kolorowy karton na każde miejsce
Projekt na prawdziwym układzie miejsc Twojego stadionu
Podgląd 3D jeszcze przed dniem meczu
PDF do druku dla każdego sektora z dokładną liczbą kartonów w każdym kolorze
Tego nie robimy: sektorówek, pojedynczych flag i transparentów, opraw 3D ani opraw malowanych czy rysowanych ręcznie.
Albo napisz do nas bezpośrednio
tifomaker@gmail.com
Najlepszy do szczegółowych zapytań i dalszych ustaleń.