En esta guía
- Qué es un tifo y cuáles son sus tipos principales
- Paso 1: elige una idea que se entienda desde lejos
- Paso 2: mapea la grada asiento por asiento
- Paso 3: diseña sobre la cuadrícula real
- Paso 4: cuenta y encarga el material
- Paso 5: consigue la autorización y forma el equipo
- Paso 6: el día del partido
- Un calendario realista
Qué es un tifo y cuáles son sus tipos principales
La palabra viene del italiano: tifo significa animar a un equipo y los tifosi son los aficionados. Hoy se usa para cualquier exhibición organizada por los aficionados en la grada. La mayoría de los tifos pertenecen a uno de estos cuatro tipos, y muchas coreografías grandes los combinan.
- Mosaico de cartulinas o láminas: cada aficionado levanta una cartulina o una lámina de plástico de color y los asientos forman una imagen. Es el tipo más accesible: no hay que pintar nada y sirve tanto para un sector como para un estadio entero.
- Telón gigante: una enorme tela pintada o impresa que se despliega sobre la grada. Espectacular, pero caro, pesado y lento de producir.
- Banderas y tiras: cientos de banderas de mano o largas tiras con los colores del club. Sencillo, barato y perfecto para dar movimiento.
- Coreografías combinadas: un telón en el centro, cartulinas alrededor y banderas en las filas inferiores, a menudo desplegados por fases.
Si es el primer tifo de tu grupo, empieza con un mosaico de cartulinas en un solo sector. Así aprendes a planificar, repartir y coordinar los tiempos con el menor coste y el menor riesgo.
Paso 1: elige una idea que se entienda desde lejos
Tu tifo se ve desde la grada de enfrente, desde las cámaras de televisión y en fotos tomadas desde el otro lado del campo, a menudo a 100 metros o más. Lo que en pantalla parece lleno de detalles se convierte en ruido a esa distancia.
- Un solo mensaje por tifo: un escudo, una fecha, un lema corto o un único símbolo.
- De tres a cinco colores, idealmente los del club más blanco o negro para dar contraste.
- Formas grandes y líneas gruesas. Una línea debe tener al menos dos o tres asientos de ancho para que se siga viendo.
- Texto en mayúsculas, con las menos palabras posibles y cada letra de varias filas de alto.
Paso 2: mapea la grada asiento por asiento
Un mosaico de cartulinas es una imagen con un píxel por asiento, así que necesitas la cuadrícula real: cada sector, cada fila y cuántos asientos tiene cada fila. Las filas casi nunca son iguales. Escaleras, pasillos, plataformas de cámaras y esquinas recortan la cuadrícula, y un diseño dibujado sobre un rectángulo perfecto sale deformado en la grada real.
Consigue el plano de asientos del club o el mapa de venta de entradas, cuenta las filas en el propio estadio y fotografía la grada desde el lado opuesto. Anota qué asientos están bloqueados o suelen quedar vacíos.
En TifoMaker este mapa se crea una sola vez: sectores, filas y asientos, incluidas las filas irregulares y los distintos niveles de grada. Todos los tifos que hagas después en el mismo estadio parten de él.
Paso 3: diseña sobre la cuadrícula real
Con el mapa listo, pinta el diseño sobre los asientos. Trabaja de lo grande a lo pequeño: primero el color de fondo, luego las formas principales y al final los detalles. Después comprueba el resultado desde donde la gente lo va a ver de verdad.
- Míralo desde la grada de enfrente y desde la posición de la cámara principal de televisión, no solo desde arriba.
- Deja una o dos filas y asientos de margen alrededor de las formas para que no se mezclen.
- Evita colores que se parezcan de lejos, como el azul oscuro y el negro, o el amarillo y el blanco a pleno sol.
- Pon un color de fondo liso en los bordes del sector, donde los asientos vacíos o de quienes llegan tarde se notan menos.
Si partes de un logo o de una foto, TifoMaker adapta la imagen a la distribución real de los asientos. Luego límpiala a mano: una conversión automática siempre necesita un repaso humano en los bordes y en el texto.
Paso 4: cuenta y encarga el material
Cuando el diseño sea definitivo, cuenta las cartulinas por color y por sector. Encarga entre un 5 y un 10 por ciento más para las que se dañen, se mojen o se pierdan, y para quien se lleve dos.
- Cartulinas: cartulina de color o láminas de plástico, lo bastante grandes para cubrir el torso de una persona al levantarlas. El plástico aguanta la lluvia; la cartulina es más barata.
- Colocación: cada cartulina va en su asiento exacto, a menudo pegada con cinta, con el color oculto hasta la señal.
- Instrucciones: una nota breve en cada asiento o en el reverso de la cartulina, en el idioma local, con la señal y lo que hay que hacer.
TifoMaker exporta el recuento por color y un plan asiento por asiento para cada fila, que se convierte en tu lista para preparar los paquetes y colocar las cartulinas.
Paso 5: consigue la autorización y forma el equipo
La mayoría de los estadios exigen autorización para cualquier coreografía: el responsable de relación con los aficionados (SLO) del club y la seguridad del estadio suelen querer ver el diseño, el material y el plan. Pídela con tiempo, porque algunos clubes necesitan semanas. Nunca bloquees salidas de emergencia, escaleras ni cámaras.
- Un coordinador que lleva el calendario y habla con el club.
- Un responsable de diseño que cierra la imagen y el recuento de colores.
- Equipos de colocación, uno por sector, que conocen sus filas.
- Responsables de sector el día del partido, que dan la señal y mantienen a la gente en sus asientos.
Paso 6: el día del partido
- Llega temprano: colocar cartulinas en miles de asientos lleva horas. Trabaja fila por fila siguiendo el plan.
- Revisa cada sector con el diseño en la mano antes de que abran las puertas.
- Explica a la gente de tu alrededor para qué es la cartulina, cuándo se levanta y que debe quedar oculta hasta ese momento.
- Da una única señal clara, normalmente cuando salen los equipos, a través de los capos, un megáfono o, si el club lo permite, la pantalla del estadio.
- Mantén el tifo en alto entre 30 y 60 segundos para que los fotógrafos y las cámaras de televisión consigan la toma.
- Recoge las cartulinas y la basura al terminar. Una grada limpia facilita la próxima autorización.
Un calendario realista
- De 6 a 8 semanas antes: elige la idea y pide autorización al club.
- De 4 a 6 semanas antes: mapea la grada y termina el diseño.
- De 3 a 4 semanas antes: encarga e imprime las cartulinas.
- 1 semana antes: prepara las listas de colocación por sector e informa al equipo.
- Día del partido: coloca las cartulinas, revisa, explica, levanta y recoge.
Preguntas frecuentes
Escrito por Demetrios VlassisDemetrios Vlassis es el fundador de TifoMaker y trabaja en desarrollo de software en Sofía. Aficionado del Olympiacos, creó TifoMaker para ayudar a clubes de aficionados y organizadores de eventos a planificar tifos asiento por asiento.
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