Cómo diseñar un mosaico de cartulinas, asiento por asiento

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En un mosaico de cartulinas, cada asiento es un píxel. Ese simple hecho explica todas las reglas del diseño: por qué algunos logos funcionan y otros se convierten en una mancha borrosa, por qué el texto necesita tantas filas y por qué las instrucciones importan tanto como la imagen. Así se diseña uno que funcione cuando llegue el momento.

Cómo funciona un mosaico de cartulinas

Cada persona de la zona del mosaico levanta una cartulina con la misma señal. Vistas de lejos, las cartulinas se funden en una imagen, como los píxeles de una pantalla. En el fútbol americano universitario de Estados Unidos lo llaman card stunt o card section; los grupos de animación hablan de mosaico, tifo o coreografía.
La mayoría de los mosaicos muestran una sola imagen fija. Los más avanzados alternan entre dos o más imágenes: cada cartulina tiene un color distinto en cada cara, o cada asiento recibe un juego numerado de cartulinas, una por paso.

Conoce tu resolución

La resolución de tu imagen es el número de asientos. Un sector de 30 filas con 40 asientos cada una es una imagen de 40 por 30 píxeles, más pequeña que el icono de una app. Antes de diseñar nada, consigue la cuadrícula exacta.
  • Cuenta las filas y los asientos por fila; la mayoría de las gradas se ensanchan hacia arriba.
  • Marca pasillos, escaleras y asientos bloqueados. Son agujeros en tu imagen.
  • Fíjate en la inclinación: una grada empinada se ve casi de frente; una plana se ve aplastada desde el lado opuesto.

Elige colores que aguanten la distancia

  • Usa de tres a cinco colores. Cada color extra suma coste, trabajo de clasificación y errores.
  • Elige colores con mucha diferencia de luminosidad, no solo de tono: el rojo y el verde tienen una luminosidad parecida y se mezclan en televisión.
  • Mejor cartulinas mate. Las superficies brillantes reflejan los focos y el sol, y en cámara se ven blancas.
  • Reserva el blanco para los realces y el texto; las grandes superficies blancas se ven grises a la sombra.

Formas y texto

Las líneas finas desaparecen. Haz que cada línea tenga al menos dos asientos de ancho y deja un hueco de al menos un asiento entre las formas.
  • Las letras necesitan entre cinco y siete filas de alto para leerse desde el lado opuesto.
  • Usa una tipografía sencilla y gruesa, con trazos rectos construidos sobre la cuadrícula de asientos, y no una letra caligráfica reducida.
  • Cuantas menos letras, mejor: una fecha, dos o tres palabras o unas iniciales.
  • Comprueba que el texto se lea en el sentido correcto para quien lo mira, no para quien sostiene las cartulinas.

De un logo o una foto a los asientos

Convertir un escudo o una foto en un mosaico de cartulinas es una reducción: la imagen tiene que caber en una cuadrícula irregular y de muy baja resolución, con solo unos pocos colores. Una conversión automática te da un primer borrador; el diseño final siempre pasa por una edición humana.
  1. Primero simplifica la imagen: elimina degradados, sombras y detalles pequeños.
  2. Adáptala a la distribución real de asientos para respetar las filas curvas y los huecos. TifoMaker coloca la imagen sobre la geometría real de la grada, lo que evita la deformación de un simple rectángulo.
  3. Redúcela a tu paleta y corrige los bordes pintando los asientos directamente.
  4. Mírala en 3D desde la grada de enfrente y desde la posición de la cámara de televisión, y después ajústala.

Instrucciones que entiende cada fila

Un diseño perfecto fracasa si la gente levanta la cartulina equivocada o en el momento equivocado. Cada asiento necesita saber tres cosas: qué cartulina, por qué cara y cuándo.
  • Coloca la cartulina en su asiento con una etiqueta: sector, fila y número de asiento.
  • Imprime la instrucción en la cartulina o en una nota aparte: la señal y cómo sostenerla (por encima de la cabeza, recta y mirando al campo).
  • Da a los responsables de sector un plano impreso de sus filas para que puedan tapar huecos sobre la marcha.
TifoMaker exporta instrucciones listas para imprimir, asiento por asiento y por fila, junto con el recuento de colores para hacer el pedido.

Revisa y ensaya

Antes del día del partido, revisa el diseño en 3D desde todos los puntos de vista que importan, imprime una prueba de las instrucciones de una fila y recorre la grada con los equipos de colocación. Ese mismo día, revisa cada sector con el plan antes de que abran las puertas.

Preguntas frecuentes

Escrito por Demetrios VlassisDemetrios Vlassis es el fundador de TifoMaker y trabaja en desarrollo de software en Sofía. Aficionado del Olympiacos, creó TifoMaker para ayudar a clubes de aficionados y organizadores de eventos a planificar tifos asiento por asiento.

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