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Como criar um mosaico com cartões, assento por assento

8 min de leitura
Em um mosaico com cartões, cada assento é um pixel. Esse único fato explica todas as regras do desenho: por que alguns logos funcionam e outros viram um borrão, por que o texto precisa de tantas fileiras e por que as instruções importam tanto quanto a imagem. Veja como criar um mosaico que funcione na hora H.

Como funciona um mosaico com cartões

Cada pessoa na área do mosaico levanta um cartão no mesmo sinal. Vistos de longe, os cartões se juntam em uma imagem, como os pixels de uma tela. No futebol americano universitário dos Estados Unidos, isso se chama card stunt ou card section; as torcidas chamam de mosaico, tifo ou coreografia.
A maioria dos mosaicos mostra uma única imagem parada. Os mais avançados alternam entre duas ou mais imagens: cada cartão tem uma cor diferente de cada lado, ou cada assento recebe um conjunto numerado de cartões, um para cada etapa.

Conheça a sua resolução

A resolução da sua imagem é o número de assentos. Um setor de 30 fileiras com 40 assentos cada é uma imagem de 40 por 30 pixels, menor que o ícone de um app. Antes de desenhar qualquer coisa, consiga a grade exata.
  • Conte as fileiras e os assentos por fileira; a maioria das arquibancadas fica mais larga em direção ao topo.
  • Marque corredores, escadas e assentos bloqueados. Eles são buracos na sua imagem.
  • Observe a inclinação: uma arquibancada íngreme é vista quase de frente; uma mais plana parece achatada vista do lado oposto.

Escolha cores que resistem à distância

  • Use de três a cinco cores. Cada cor a mais aumenta o custo, o trabalho de separação e os erros.
  • Escolha cores com bastante diferença de luminosidade, não só de tom: vermelho e verde têm luminosidade parecida e se misturam na TV.
  • Prefira cartões foscos. Superfícies brilhantes refletem a iluminação do estádio e o sol, e ficam brancas na câmera.
  • Guarde o branco para os destaques e o texto; grandes áreas brancas parecem cinza na sombra.

Formas e texto

Linhas finas desaparecem. Faça cada linha com pelo menos dois assentos de largura e deixe um espaço de pelo menos um assento entre as formas.
  • As letras precisam de cerca de cinco a sete fileiras de altura para serem lidas do lado oposto.
  • Use uma fonte simples e grossa, com traços retos construídos sobre a grade de assentos, e não uma fonte cursiva reduzida.
  • Quanto menos letras, melhor: uma data, duas ou três palavras ou as iniciais.
  • Confira se o texto está no sentido certo para quem olha, e não para quem segura os cartões.

Do logo ou da foto aos assentos

Transformar um escudo ou uma foto em um mosaico com cartões é uma redução: a imagem precisa caber em uma grade grosseira e irregular, com poucas cores. Uma conversão automática dá um primeiro rascunho; o desenho final é sempre uma edição humana.
  1. Simplifique a imagem primeiro: tire degradês, sombras e detalhes pequenos.
  2. Distribua a imagem pelo mapa real de assentos, para respeitar fileiras curvas e vãos. O TifoMaker posiciona a imagem sobre a geometria real da arquibancada, o que evita a distorção de um simples retângulo.
  3. Reduza a imagem à sua paleta e acerte as bordas pintando os assentos diretamente.
  4. Veja em 3D da arquibancada do lado oposto e da posição da câmera de TV, e então ajuste.

Instruções que toda fileira entende

Um desenho perfeito dá errado se as pessoas levantam o cartão errado ou na hora errada. Cada assento precisa saber três coisas: qual cartão, qual lado para cima e quando.
  • Coloque o cartão no assento com uma etiqueta: setor, fileira e número do assento.
  • Imprima a instrução no cartão ou em um papel à parte: o sinal e como segurar o cartão (acima da cabeça, reto, virado para o campo).
  • Dê aos líderes de setor um mapa impresso das suas fileiras, para que eles possam corrigir buracos na hora.
O TifoMaker exporta instruções prontas para imprimir, assento por assento e por fileira, junto com a contagem de cores para o pedido.

Confira e ensaie

Antes do dia do jogo, confira o desenho em 3D de todos os pontos de vista que importam, imprima um teste das instruções de uma fileira e percorra a arquibancada com as equipes de colocação. No dia, confira cada setor com o plano antes da abertura dos portões.

Perguntas frequentes

Escrito por Demetrios VlassisDemetrios Vlassis é o fundador do TifoMaker e trabalha com desenvolvimento de software em Sófia. Torcedor do Olympiacos, ele criou o TifoMaker para ajudar torcidas e organizadores de eventos a planejar mosaicos assento por assento.

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