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Comment concevoir une mosaïque de cartons, place par place

8 min de lecture
Dans une mosaïque de cartons, chaque place est un pixel. Ce seul fait explique toutes les règles de conception : pourquoi certains logos fonctionnent et d'autres deviennent flous, pourquoi le texte demande autant de rangs, et pourquoi les consignes comptent autant que l'image. Voici comment en concevoir une qui fonctionne le jour J.

Comment fonctionne une mosaïque de cartons

Chaque personne de la zone concernée brandit un carton au même signal. Vus de loin, les cartons se fondent en une image, comme les pixels d'un écran. Le football universitaire américain parle de card stunt ou de card section ; les groupes de supporters parlent de tifo en cartons, de mosaïque ou de choreo.
La plupart des mosaïques montrent une seule image fixe. Les plus ambitieuses enchaînent deux images ou plus : chaque carton a une couleur différente sur chaque face, ou chaque place reçoit un jeu de cartons numérotés, un par étape.

Connaître sa résolution

La résolution de votre image, c'est le nombre de places. Un secteur de 30 rangs de 40 places donne une image de 40 pixels sur 30, plus petite qu'une icône d'application. Avant de dessiner quoi que ce soit, procurez-vous la grille exacte.
  • Comptez les rangs et les places par rang ; la plupart des tribunes s'élargissent vers le haut.
  • Repérez les allées, les escaliers et les places condamnées. Ce sont des trous dans votre image.
  • Notez l'inclinaison : une tribune raide se voit presque de face, une tribune plate paraît écrasée vue d'en face.

Choisir des couleurs qui résistent à la distance

  • Utilisez trois à cinq couleurs. Chaque couleur supplémentaire ajoute du coût, du tri et des erreurs.
  • Choisissez des couleurs très différentes en luminosité, pas seulement en teinte : le rouge et le vert ont une luminosité proche et se mélangent à la télé.
  • Préférez des cartons mats. Les surfaces brillantes reflètent les projecteurs et le soleil, et virent au blanc à l'image.
  • Réservez le blanc aux rehauts et au texte ; de grandes surfaces blanches paraissent grises à l'ombre.

Formes et texte

Les traits fins disparaissent. Faites chaque trait d'au moins deux places de large, et laissez au moins une place d'écart entre les formes.
  • Une lettre a besoin d'environ cinq à sept rangs de hauteur pour être lisible depuis l'autre côté.
  • Prenez une police simple et grasse, aux traits droits construits sur la grille des places, pas une police manuscrite réduite.
  • Moins il y a de lettres, mieux c'est : une date, deux ou trois mots, ou des initiales.
  • Vérifiez que le texte se lit dans le bon sens pour ceux qui le regardent, pas pour ceux qui tiennent les cartons.

D'un logo ou d'une photo aux places

Transformer un écusson ou une photo en mosaïque de cartons, c'est une réduction : l'image doit tenir sur une grille grossière et irrégulière, avec peu de couleurs. Une conversion automatique vous donne un premier jet ; le visuel final est toujours retouché à la main.
  1. Simplifiez d'abord l'image : supprimez les dégradés, les ombres et les petits détails.
  2. Projetez-la sur le vrai plan des places pour respecter les rangs courbes et les vides. TifoMaker place l'image sur la géométrie réelle de la tribune, ce qui évite la déformation d'un simple rectangle.
  3. Réduisez-la à votre palette et corrigez les contours en coloriant directement les places.
  4. Regardez-la en 3D depuis la tribune d'en face et la position de la caméra TV, puis ajustez.

Des consignes que chaque rang comprend

Un visuel parfait échoue si les gens tiennent le mauvais carton ou le lèvent au mauvais moment. Chaque place doit savoir trois choses : quel carton, quelle face, et quand.
  • Posez le carton sur sa place avec une étiquette : secteur, rang et numéro de place.
  • Imprimez la consigne sur le carton ou sur un papier : le signal, et comment tenir le carton (au-dessus de la tête, bien droit, face au terrain).
  • Donnez aux responsables de secteur un plan imprimé de leurs rangs pour qu'ils comblent les trous sur place.
TifoMaker exporte des consignes place par place prêtes à imprimer pour chaque rang, avec les quantités par couleur pour la commande.

Vérifier et répéter

Avant le jour du match, vérifiez le visuel en 3D depuis chaque point de vue qui compte, imprimez un test des consignes pour un rang et parcourez la tribune avec les équipes de mise en place. Le jour J, vérifiez chaque secteur par rapport au plan avant l'ouverture des portes.

Questions fréquentes

Écrit par Demetrios VlassisDemetrios Vlassis est le fondateur de TifoMaker et travaille dans le développement logiciel à Sofia. Supporter de l'Olympiacos, il a créé TifoMaker pour aider les clubs de supporters et les organisateurs d'événements à planifier leurs tifos place par place.

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